Há algum tempo, alguém teve a ideia de se fazer uma versão FM do jogo Hype.
Anos se passaram, e nada…
Recentemente tivemos o lançamento do NandemoFM, uma ferramenta que redireciona o som do PSG para FM – mas que só funciona com jogos que usem a BIOS.
O Hype acessa o PSG direto pelas portas, então o NandemoFM não funcionava com ele… ao menos até agora!
Eu peguei o jogo e converti a chamada dele ao PSG para usar a BIOS! Com isso, o NandemoFM funciona, e o jogo agora está rodando com som FM!
O lado ruim, é que o Z80 não aguenta rodar Hype + NandemoFM sem distorcer o som – então foi preciso usar o R800 e sua DRAM para conseguir o resultado correto.
A ROM do jogo está disponível na página dos “nossos jogos” – e não se esqueça de carregar essa ROM com mapper ASCII8, ou ela não irá funcionar!
Veja o vídeo do jogo rodando com FM:
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E nada melhor para isso que lançar um jogo, então aqui vai!
Você já viu a tela abaixo?
Não se você estiver jogando “The Munsters” convertido do Spectrum para MSX! O jogo tinha dados corrompidos (ou o jogo de alguma forma se corrompe) – mas fui capaz de editar o jogo, de forma que as telas que faltavam agora aparecem bem similares as do original, e agora o jogo está completamente jogável!
Dentro do DSK estão 2 versões do jogo, ambas alteradas: uma que roda em MSX1 e outra que roda em MSX2 ou acima sem problemas – mas não se preocupe muito com isso, o carregador em BASIC detecta a versão do seu MSX e carrega os arquivos corretos de acordo!
Você provavelmente deve lembrar de um jogo chamado “Alcatraz a fuga impossível” do MSX. Um divertido adventure que tanto foi vendido, como teve sua listagem publicada em livros da época.
Inspirado nesse jogo, a Icon Games desenvolveu “Escape from Alcatraz” um jogo com a mesma premissa: você é um prisioneiro em Alcatraz e deve escapar!
Paulo Maluf, um conhecido membro da comunidade MSX fez 10 cartuchos de interface de disco – compatível tanto com drives de 3 1/2 quanto de 5 1/4, que podem ser usadas em qualquer MSX!
As interfaces estão sendo vendidas por R$69 + frete, e podem ser adquiridas aqui!
Quem tiver interesse, melhor se apressar – apenas 10 cartuchos foram feitos!
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Quem já tentou jogar o “The Munsters” no MSX, provavelmente já se deparou com esse bug: ao terminar a primeira fase, o jogo trava.
O problema era a 1ª sala da segunda fase do jogo – que está completamente corrompida na conversão do MSX, inclusive no original em fita!
A primeira tentativa de corrigir o problema foi pegar as versões existentes de Spectrum, e tentar encontrar os dados das salas. Tentativa em vão, pois o formato das salas utilizado no MSX é completamente diferente do formato usado na versão Spectrum!
Mas não é um jogo convertido…? Aparentemente o jogo foi modificado profundamente: no MSX existem menos gráficos, na 2a fase duas salas são repetidas (retirando outras 2 que existem no original – e justamente 1 dessas era a sala corrompida!) – o dragão da fase 3 no MSX é verde (no spectrum é da mesma cor do carro) e o jogo em geral tem menos gráficos que a versão do spectrum – tudo isso para possibilitar ter-se o jogo e a música nos 64k de RAM do MSX.
Então a solução foi criar uma nova sala para a fase 2, “semelhante” a original no Spectrum (não idêntica, pois não existem todos os gráficos desta sala na versão do MSX!). Feito isso, o jogo está rodando normalmente, como pode ser visto abaixo:
Falta ainda acertar alguns pormenores, mas assim que isso for feito, o jogo estará disponível aqui no site!
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Dia 14 de Abril acontecerá mais uma vez um dos encontros dos fudebas cariocas, a MSX Rio! Como sempre, será no SESC Engenho de Dentro – Av. Amaro Cavalcanti, 1661 – Engenho de Dentro.
No encontro, será mostrado uma nova conversão para MSX, feita pela Icon Games: Puzznic!
Abaixo um vídeo do jogo:
Nos vemos por lá!
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Por anos se acreditou que Zorax fosse um dos piores jogos do MSX, que o tão anunciado “scroll parallax” que o jogo tinha não existia… bom, esse mito foi por água abaixo.
Experimentando o código do jogo, fui capaz de vencer o chefe da primeira fase e passar para a segunda. E vejam que surpresa, a segunda fase tem o scroll parallax!
Pena que isso também revelou um problema da adaptação (ou do jogo original, vai saber): se você morre na fase 2, passa direto para a fase 3, que é uma cópia da primeira, apenas com inimigos diferentes.
Então, o jogo pode até ser ruim, mas definitivamente não é o pior de todos…
Atualização:
Desabilitei a colisão na fase 2, o que permitiu gravar a fase inteira, e a fase 3 também:
Notem que no final da fase 2 existe um erro, e o chefe da fase não aparece – passando direto para a fase 3. No final da fase 3, ao matar o chefe (o mesmo da fase 1), o jogo trava.
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