Impressionante, simplesmente impressionante. Em Dezembro estreiou “Stargate Universe” no canal Sci-Fi, um seriado no “universo” Stargate, quase que copiando a idéia do Star Trek Voyager, de uma nave caindo aos pedaços com uma tripulação muito, mas muito longe da Terra e tentando de alguma forma voltar pra casa. Apesar do conteúdo descaradamente plagiado, eu ainda pensei:

“Opa! Algo novo para ver!”

Mas parece que mesmo sendo algo novo, os diretores do canal se esforçam para estragar a experiência do telespectador.

Os dois primeiros episódios (que foram transmitidos em sequência) foram repetidos pelo menos 12 vezes em 2 semanas (o que eu pude contar, 2x em cada sábado, 2x em cada domingo, 2x em cada segunda) ou talvez até mais, vai saber.

Aí passaram o episódio que a nave fica sem energia (o terceiro pelo que entendi) que “continua” numa segunda parte - e no final do mesmo anunciaram que a série “iria parar para a comemoração de ano novo e voltaria somente no meio de janeiro”. Como é??? 3 episódios e já ia repetir? Sem ao menos mostrar a conclusão do terceiro episódio? Urg.

Bom qual foi minha surpresa ao ligar a tv agora, sábado 1 da matina e ver passando episódio *INÉDITO* da série. Justamente a segunda parte do episódio citado acima, sem nenhum aviso.

Hah! E agora mesmo durante o intervalo anunciou DE NOVO, “Stargate Universe vai parar no fim do ano e voltará no dia 11 de Janeiro”.

É, né? Então tá…

Atualização: Fica melhor ainda! Assim que acabou o episódio inédito, voltaram a repetir o primeiro em seguida! Conseguiram entender a lógica? Eu não :P

Meio mundo já deve ter visto isso, mas mesmo assim, achei que valia postar o video abaixo. É preciso ver o vídeo por completo, para poder entender o significado:

Bastante criativo, e, espero eu, inspire as pessoas a seguir este exemplo ;)

Eu fico abismado como as operadoras de TV a cabo abusam da incompetência e da imbecilidade ao tratar seus assinantes.

Amanhã é aniversário da minha tia, e ela ganhou uma TV nova de presente para colocar na sala como ela queria. Para acompanhar a TV, queria colocar um ponto novo da NET. Simples não?

Aparentemente, não.

Ligo para a NET, e com a “nova lei” que iria beneficiar os usuários, agora além de pagar um valor extra pelo conversor, tenho que pagar instalação. R$90,00 para instalar um conversor - instalação esta que não demora nem 5 mins para ser feita, ainda mais que o cabo da NET já passa pela sala. É cortar o cabo, colocar um “split” para dividir o sinal e pimba, tá pronto.

Tento argumentar com a atendente (…) que sou cliente a quase 15 anos da NET, que nunca me foi cobrada taxa nenhuma de instalação de absolutamente nada, etc. E nada. Irredutível, ou paga a taxa de instalação, ou não tem ponto adicional.

Ok, já que não tem outra opção, eu autorizo a instalação - já pensando em entrar com queixa na Anatel - quando recebo OUTRA notícia: o sistema simplesmente empacou com meu cadastro e por alguma razão que eles não souberam me informar, não aceita o pedido de um ponto adicional.

Para resolver o problema a atendente “abre uma solicitação ao setor técnico” para averiguar qual o problema, e que eles me retornariam em até 48hrs para me dar uma solução… e que se não retornassem, que eu ligasse novamente para saber a resposta.

Eu estou até agora ESTUPEFADO com um atendimento MARAVILHOSO desses, de um cliente que nunca deixou de pagar 1 conta sequer, em quase 15 anos. Que tem assinatura da TV a cabo e da Internet e que por alguma razão que só eles sabem, eu não sou “net combo” pq não tenho o telefone deles.

Agora, é ou não é para colocar um ponto adicional piratão na sala? Como eles pensam em combater pirataria, se eu que estou tentando pagar por um serviço não consigo comprá-lo?

Parece até perseguição ao Zeebo, mas juro que não é! ;)
Acabei de me deparar com essa reportagem no Yahoo, e tinha que postar o link por aqui:

Os piores consoles

Talvez tenha gente que discorde de pelo menos um deles: o N-Gage foi incluído nessa lista! Eu nunca tive um para poder opinar, mas sempre gostei dos produtos da Nokia… mas não posso negar que vendo imagens dele, é no mínimo estranho para se jogar.

Tomei um susto ontem. Dei uma passada na Casa e Vídeo e aproveitei para dar uma olhada no Zeebo. Já estava apreensivo depois de ver alguns vídeos no youtube, mas fiquei chocado com o que vi.

Não posso falar de todos os jogos, pois só testei o Need 4 Speed. Menos de 5 minutos, e não precisei nem disso para ver a furada que é o console.

A qualidade gráfica dele é UM LIXO.

Eu já esperava por algo limitado, mas chutaram o balde. Não sei, fiquei com a impressão que existe algum problema na saída de vídeo do Zeebo, a qualidade da imagem era muito, mas muito ruim.

Além de pouquíssimos polígonos (até aí, morreu o Neves…), todas as texturas pareciam ser JPEGs em baixissima resolução (altamente granuladas e “blocky”), e o pior de tudo: a lentidão do jogo é acachapante.

A precariedade começa logo no tempo de carga do jogo. Para um jogo que está gravado na memória interna do console, demora horrores para carregar. Levando em conta que o jogo não tem mais do que 20mb, tem algo muito errado nessa história…

No jogo própriamente dito, o velocímetro mostrava que eu estava a mais de 100 Km/hora. Entretando, devido ao baixo FPS, parecia que estava a 20 km/h ou menos.

E falando no framerate baixo, o controle do carro (por essa mesma causa) estava péssimo. Um toque no controle e eu estava do outro lado da pista, quase batendo na mureta. Eu desconfiei disso ao ver os vídeos no youtube, mas quis “sentir” ao vivo para ter certeza.

Ao que parece, o jogo roda com um frameskip brabo, pois a movimentação é toda travada, não tem nada suave na tela.

Eu queria fazer jogo para o Zeebo, mas depois de ver ele “ao vivo e a cores”, perdi qualquer motivação que poderia ter.

Sinceramente, o Zeebo *perde feio* para o PS1! Qualquer um com 1/2 neurônio vê que ele não guenta jogos em 3D… deveriam ter focado em coisa 2D mesmo, teria bem mais sucesso.

Honestamente, mesmo que o preço dele caia para R$299,00, eu não compro, porque simplesmente não vale. A conclusão que tirei na loja é que era melhor nem ter stand demonstrando o console, provavelmente a Tectoy venderia mais “na surpresa”, do que com o “mico” que está pagando nessas demonstrações.

Junta tudo isso que na mesma Casa e Video o PS2 é vendido ao lado do Zeebo pelo mesmo preço parcelado (a vista tem até desconto maior e sai mais barato!!!), eu não consigo ver um futuro minimamente positivo para ele.

Uma pena, porque a idéia inicial era (e ainda é) genial. Mas o hardware põe tudo a perder. Só espero que isso não venha a queimar ainda mais o mercado nacional, porque aí vai ser catástrofe total :P

Ou será que só eu que fiquei com essa impressão tão ruim assim do Zeebo?

(Desculpem-me aqueles que lêem esse blog - se é que alguém lê - e não sabe nada de inglês…)

On June 29, the guys from EmulateMii - the Wii64Team (emu_kidid, sepp256, tehpola) - released a new beta version of WiiSX, a Playstation 1 emulator for the Nintendo Wii.

This amazing emulator can run several games (I found a small compatibility list here) but had one major let down - at least for me: It only supported Gamecube controllers.

It’s open source, so I decided to try my hand at changing it to support the Classic Controller… and I succeeded! I only changed the Joy1 though. It seems to be running fine, but I don’t have much PSX games (or space on my SD card) to test it. Also, I made the “home” button to go back to the HBC.

Also, I didn’t add support to the Wiimote for one simple reason: the wiimote doesn’t have enough buttons to complete emulate a PSX pad!

Since I got permission from the authors to publish this hack, I’m making it available right here:


binary download
source download

(just the files changed from the original)



Be aware that I’m not the author of this emulator - neither I intend to be - I know nothing about PSX emulation or writing Homebrew code for the Wii - I just investigated a bit, and got it working.

If you find any problem with the Classic Controller, let me know, the comments are open ;)

UPDATE: For those complaining about my version being slower, it wasn’t totally my fault ;)

The Wii makefile had “debug mode” enabled (-DSHOW_DEBUG), so I now disabled it and recompiled. Also, I optimized a little bit the routine that read input (reading “WPAD_ButtonsHeld(0)” only once) and compiled the source with -O3, instead with the default -O2.

At least on Silent Hill (the game I’m testing) I could see a good speed boost :)
The download links remain the same. Cheers!

Assistam esse video:
Novo acessório para XBOX 360

Tem que dar o braço a torcer, a Microsoft é F#%@!!!

Tá ficando chato… Flamengo campeão mais uma vez! Penta-tri-campeão (isso mesmo, tri-campeão estadual 5 vezes!)!

Agora, o técnico Cuca tem que sair do time, mesmo o time sendo vitorioso.
Ele o tempo todo na final, quis entregar o jogo. Explico:

Flamengo terminou o 1° tempo ganhando de 2×0, jogando de igual para igual com o Botafogo, e aproveitando bem melhor as chances que teve.

Volta o time para o segundo tempo, o Cuca coloca o time todo na retranca. E como todo flamenguista sabe, Flamengo na retranca é jogo perdido.

Não satisfeito, o Cuca tira o Eric Flores, um menino que estava batendo um bolão, e com jogadores como Josiel e Zé Roberto no banco, coloca o Obina… que está a meses parado, e sem condições nenhuma de jogo.

Para piorar a situação, no primeiro jogo que o Emerson estava jogando bem, o Cuca tira ele para colocar o Josiel.

Conseguiu de uma paulada matar o ataque do Flamengo. Resultado, Botafogo merecidamente empatou o jogo em 2×2, e podia até ter ganho. Mas o jogo foi pros pênaltis.

Mas ao que parece, a diretoria do Flamengo se meteu dentro de campo, e definiu a lista dos cobradores ao invés do Cuca. GRAÇAS A DEUS! Se dependesse do Cuca, era capaz dele colocar o Obina para bater…

Mesmo assim, ainda puseram a desgraça do Íbson como último batedor. E Íbson, desde a segunda metade do Brasileirão do ano passado, não tem jogado nem acertado nada. Medo. Muito medo.

Mas Bruno foi lá e pegou duas… Íbson nem precisou bater, e Botafogo vice de novo :)

Agora é rezar para que a diretoria do Flamengo veja os erros absurdos de substituição do Cuca, não só nesse jogo, mas no campeonato inteiro, e tire ele do time, o mais rápido possível. A sorte ajudou, mas só sorte não faz de ninguém campeão - ainda mais se o Flamengo pretender conquistar Copa do Brasil ou Brasileirão.

E o bonde do Adriano ainda vem aí… e eu já rezando para ele ir embora :P

Quem ler (e alguém lê essa budega? hehehe) pode não gostar do que vou escrever abaixo, mas é a pura verdade. Eu estou cansado de ir em sites de “gamedev” brasileiros, e dar de cara com trocentos projetos em “gamemaker”, “mugen”, “rpg maker”, “bor”, “3d gamestudio”, “fps maker”, etc - cada um com cara mais amadora que o outro, e na grande maioria, usando personagens de desenhos (tipicamente Naruto, DBZ e outros Animes) o que só piora a sensação de “amadorismo” da coisa.

Esses programas podem até servir como diversão, como uma brincadeira (eu mesmo já brinquei muito com mugen, criando cenários e personagens) - mas não passa disso, honestamente. A grande maioria dos publishers, se você mencionar o 3DGS, recusa seu jogo, sem sequer saber como ele é (Sim, eu ouvi isso da boca de um publisher!)

Quem tem qualquer esperança de fazer um jogo que “vai vender”, melhor esquecer esses programas. Com sorte, com o 3D GameStudio o cara até pode conseguir alguma coisa… mas tem que ser muito bom, e vai perder muito tempo (mais do que deveria se usasse um outro engine) para conseguir um resultado aceitável.

Quem quer aprender a programar - a grande maioria desses “makers” envolve ZERO de programação, ou então apenas o uso de alguns scripts… longe de qualquer coisa que seja usada em produtos comerciais.

Quem é artista e quer contribuir com um projeto para “ganhar atenção do mercado”, ou mesmo ter algo para incluir em seu portfolio, melhor contribuir com um projeto que possa ser levado a sério.

Quer um exemplo? Eu estou procurando por um artista para meu próximo jogo, conheço alguns brasileiros muito talentosos que fazem personagens de MUGEN - mas não contrataria nenhum deles, pois em MUGEN, o que se faz é editar um sprite em cima de outros, praticamente nada é feito do zero. E qual empresa pode se dar ao luxo de usar gráficos “ripados” de outros jogos? O mesmo se aplica ao RPG Maker, e a trocentos jogos com modelos “encontrados na net”.

A melhor coisa, se você quer desenvolver um jogo: pegue uma linguagem de programação - qualquer uma - e aprenda a programar nela. Pegue um engine 3D - e aprenda a utilizá-lo. Veja se o engine se adequa ao jogo que você quer criar (as vezes o suporte a algum tipo de tecnologia pode fazer uma enorme diferença no visual ou até mesmo na jogabilidade) - e comece a desenvolver, mesmo que seja um protótipo “tosco”, com programmer-art ou o que quer que seja.

Mas por favor, vamos parar com essa mania de “vou desenvolver o mega-hiper-ultra-jogo nunca feito antes, com efeitos mais alucinantes do mundo… e vai ser feito no auto-game-tabajara-brainless-creator 5.7 release 3!”

E não seria nada mal se os “portais” brasileiros filtrassem seus conteúdos, capando tudo feito nesses “game makers”, ou pelo menos, deixando passar apenas aqueles com excelente nível técnico, e que não infrinja copyright alheio. Admito que aí a quantidade de material novo sendo postado no site ia decrescer e muito, mas pelo menos teria-se uma qualidade mínima nos projetos.

É preciso acabar com a impressão que se tem nesse país que jogo brasileiro é coisa feita por moleque, “só de zueira”, quando se tem ótimos exemplos de jogos feitos por aqui.

Tomei um susto hoje… mudando de canais de manhã, passo pelo “Bom Dia Brasil” e dou de cara com meu jogo?!?

Não entendi nada, esperei passar a reprise na Globonews… uma reportagem sobre “o que fazer com as crianças durante as férias” - e uma das sugestões mostradas foi levar as crianças ao SESC Pompéia, onde o Snail Racers está sendo demonstrado!

Muito legal ver a repórter entrevistando duas crianças, perguntando “Quem está vencendo?” e a resposta dos garotos (que estão jogando o modo multiplayer local):

“Antes era ele, agora sou eu, e quando acaba, a gente começa de novo!”

E olha que o jogo nem está terminado… :)

Se der, eu depois coloco um videozinho online, aqui ou no site da ICON Games, se o tempo e o youtube permitirem :P

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